人性(Humanity)这一概念是衡量吸血鬼在尘世生活的道德和价值观的执着程度,以及他们抵抗野兽/心兽(Beast)欲望的能力。
(资料图)
[ 概括 ]
由于每一名血族(Kindred)在初拥(Embrace)之前都是人类,他们在抵抗野兽/心兽(Beast)的野性和掠夺性时最自然的反应就是靠他们仅存的人性(Humanity)。这通常表现为他们的良知和自我控制的意志力,这是血族(Kindred)和凡人共同拥有的美德。
血族(Kindred)的人性(Humanity)对吸血鬼诅咒的强度有直接影响;那些被野兽/心兽(Beast)占据并失去人性(Humanity)的吸血鬼,与凡人互动、在白天活动以及从长时间的沉睡(torpor)中醒来都会变得更加困难。
秘党/卡玛利拉(Camarilla)的吸血鬼普遍采用人性(Humanity),但即使在魔党/赛巴特/魔宴(Sabbat)中,这也是对付野兽/心兽(Beast)的“自然”和最常见的方式。然而,一些吸血鬼拒绝了凡人存在的习俗,并采用了一条陌生的启蒙路径/思想主义(Path of Enlightenment),在这条精神修行的道路上,他们学习或构建了一种完全不同的道德标准。这些往往包含了不同的美德,用信仰取代了良知,用本能取代了自制力,并与野兽/心兽(Beast)建立了截然不同的关系。取代人类生活中的道德是一项艰巨的任务,不能掉以轻心,如果没有已经在修行这一启蒙路径/思想主义(Path of Enlightenment)的吸血鬼所支持与教导,通常是不可能的。
设立新的启蒙路径/思想主义(Path of Enlightenment)的做法在黑暗中世纪更为常见,当时每个吸血鬼都必须选择一条“思想路径(Path)”,一条与野兽/心兽(Beast)和谐相处或控制野兽/心兽(Beast)的准宗教思想路径。人道主义路径(Via Humanitatis)是其中一条,当时被称为“人性之道(Road of Humanity)”。尽管没有今天那么普遍,但人性之道(Road of Humanity)仍然是最自然的道路。
[ 人性的分级 ]
吸血鬼的人性(Humanity)等级反映了一个角色在受到该隐(Caine)诅咒的情况下仍保留多少凡人的本性。它会影响一个角色否认吸血鬼状态的程度,并影响她渴望成为凡人的效果。
[ 罪孽的分级 ]
人性(Humanity)为0表示没有了道德的价值观。这样的生物只知道睡觉、吃饭和杀虐。吸血鬼会彻底变成一头怪物。
[ 人性与沉睡 ]
由于受伤而进入沉睡(torpor)状态的吸血鬼必须休息一段时间,这取决于他们的人性(Humanity)或所选择的启蒙路径/思想主义(Path of Enlightenment)等级:
休息一段时间后,玩家可能会消耗一点血,并尝试觉醒。如果吸血鬼体内没有血液,他可能在进食之前不能站起来;吸血鬼可能会试图唤醒,只要他的系统中有诅咒之血(vitae)。如果吸血鬼成功苏醒,他将被视为伤残(Crippled),应该立即消耗鲜血或狩猎以恢复全力。
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